В Cyberpunk 2077 есть много вариантов, но один из первых включает определение корней персонажа; так что лучше?
Cyberpunk 2077 — это игра, полная выбора, и первый из многих начинается с создания персонажа. Cyberpunk 2077 предлагает три разных варианта происхождения Ви. Игрок сам решает, какая предыстория будет у его персонажа. Это в какой-то степени влияет на игровой процесс. С учетом сказанного, что является лучшим выбором?
Выбрав один из трех жизненных путей, пролог и начало игры будут сильно отличаться. Это также повлияет на разговоры Ви позже и добавит немного колорита освещенному неоновым светом Ночному городу . Ви может начать жизнь как Корпо, Кочевник или Уличный пацан.
Корпо
Корпо пользуется уважением и хорошо знаком с накоплением огромных сумм денег и власти. Жизненный путь Корпо поместит Ви в сердце делового района Найт-Сити. Благодаря многолетнему опыту работы с 1% у Corpo V будет немного больше, что сказать при общении с настоящим коллегой. У них также будет немного больше презрения к людям не их калибра и кочевникам в целом.
Кочевник
Кочевники — это группа кланов , живущих за пределами Найт-Сити в пустынях, называемых Бесплодными землями. Они яростно преданы друг другу и никому другому. Как правило, выполняя транспортные миссии, Кочевники в значительной степени полагаются на приобретение и перемещение товаров всех форм и размеров. Однако в самом Найт-Сити на кочевников обычно смотрят свысока.
Уличный ребенок
Выросший на суровых улицах Ночного города, Уличный Малыш обладает энциклопедическими знаниями о городе, его жителях, бандах и обращении со «значками». Благодаря своей уличной смекалке и многочисленным связям, Street Kid может справиться со всем, что подбрасывает Night City. Хотя они могут не очень хорошо ладить с Корпо или Кочевниками, Уличный Малыш привык полагаться только на себя.
Лучший жизненный путь в Cyberpunk 2077
В конечном счете, не существует неотъемлемых преимуществ, которые делают один жизненный путь лучше других. Все, что существенно изменено, — это пролог, стартовая одежда и некоторые второстепенные варианты диалога. Нет никаких бонусов к перкам , уровням или атрибутам. Таким образом, когда игроки решают, какой V лучше для них, нет никакой мета, которую следует учитывать в отношении жизненных путей.
После завершения пролога будут некоторые варианты диалога, зависящие от персонажа, с которым разговаривают, но ничего, что радикально повлияет на большую историю. Вместо этого игроки должны решить, какой V они хотят видеть. Это все небольшие повествовательные хитрости, и так и должно быть.
Cyberpunk 2077 доступна для ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S.
Еще никто не написал комментариев.
Чтобы оставить комментарий нужно войти или зарегистрироваться